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可能有些地方翻译得不好,请见谅 在这个冠冕堂皇的标题之下,我想回答一个土方,有人在博客提出很久了。该土方很好的描述了很多图标设计师所面临的典型问题。 这里是那个问题: "你好,我也是做图标的,我有一个问题:如何合适地缩小一个图标?我做的大图标清晰而且漂亮,但缩小的图标就变得肮脏和讨厌了,我很想纠正这种情形" 在缩小图标的过程中,至少有两点。首先是和人们所能感知的具体特点细节有关,另外是和屏幕分辨率有关。 让我们开始第一项。 对一个大图标(或其他图像) ,我们潜意识对物体的大小进行分类,选出大型,中型和小型。对较小的图标,我们可以更粗略地划分:大(涉及图标大小)和小的物体。小的图标只有很微小的局部,如果一个设计师没有作出特别努力来帮助用户区分它们,那么所有内容都会被混合成一个密集点。 
以一个抽象图形为例。在大的版本中,我们可以分辨出3大对象(圆,三角形和正方形) ,然后几个中型物体和一些小件物品。 单纯地缩小图形,我们只得到一塌糊涂的图形。 
为了修正这种情形,我们需要清理图形中所有琐碎细节,只留下基本形状(大中型物体) 。 我们已经除去了细小的东西,而现在我们面临着第二个挑战:恢复图标上的大中型物体间的从属关系。事实上,当降低图标大小,我们减少了大中型物体的差异,因此我们要故意地夸大来弥合这一差距。 
对大画面,我们清楚地看到要素间的关系和从属:三绿圆被蓝色条纹相连接。 那些会在缩小图形时消失,因而我们会看到的只是一个三角形。 
放大圆和缩小条纹,强调元素间的差异会恢复最初的元素层次。 所以,请记住:摆脱琐碎,并强调从属地位。 现在让我们谈谈电脑屏幕功能,这是一个小图标创造中困难工作的一个基本原因。像素格。 为什么清晰漂亮的图标变得混浊和乏味?这是因为像素格把图标隐藏在折痕中,失去了所有的细节,虽然你已经那么狂热得画了这些细节。所以图标缩小之后,就会像"犯罪周刊"电视节目里演得那样。 
你怎么办? 你已经做了一件事:你摆脱了无论如何将陷入湮没的小细节。你已经做了另一件事:强调基本部分,因此现在这些部分获得了更多的像素空间。
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